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三国:一切皆可游戏化

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第1章 张家庶子(求追读)(2/2)
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还是弟弟好,整个涿县敢和自己全力比斗的,就他一个了。

平时手痒想要找人揍,就没有谁敢和他切磋的。

张和刷了近三个月,总算是把武艺提升到入门级别。

全部防御成功3点,完美防御则是6点,反应慢就被张飞揍飞导致失败,这三个月都不知道是怎么坚持过来的。

新一轮的比斗开始,同样是快速反应,升级后稍微提升半秒左右。

仅仅是这半秒,完美格挡就变得轻松不少。

当对方身上出现快速反应提示,时长也有增加,只是很细微。

“注意了!”张和高呼,趁着对方出现提示反击回去。

在反应时间消失之前,点到张飞的肩膀。

张飞正要追击,突然肩膀一坠,立刻后退一步,轻松招架两次追击,至此结束这次比试。

“好小子,居然已经能反击了!?”张飞大喜过望,哪怕那一下没命中要害,甚至伤害几乎没有,却实实在在的反击回来。

“我也不是白挨打的……”张和笑道。

心里多少有些不满,不仅打不出伤害,还有两次落空。

“难度(低),结果(一般),武艺提升7( 3)经验,当前(入门7/20000)。”

看着结算数据,果然是没能完美反击,所以才没打出伤害。

游戏化很神奇,仅是成功反击就能击中对方,相当弱点识破辅助。

若能完美反击,大概率能造成真实伤害。理论上就算是婴儿,也能对大象造成伤害。

只是低难度模式,能造成的伤害肯定是有限度的,否则中高难度存在的意义是什么?

“再来!”张飞高呼,兴奋的朝着张和杀过来。

“来就来!”张和点头回应,尝试把难度提升到(中)。

视角突然切换成第三人称,自己头顶也突然出现大大的‘危’字……

张和:?!!!

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