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踏上终焉

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第5章 只是游戏(1/2)
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劳累了一晚过后,程牧躺在床上不到数秒就睡了过去,可与此同时,他也总算是“醒”了过来。摘下脑袋上的笨重头盔,他看了看周围,朴素却又熟悉,是自己的家无疑,再一瞧手里的头盔和床边运转的光脑,他终于想起来了。

此前他所经历的一切,都是来自于他昨天刚玩的一款叫做《镜水湖监狱》的游戏,游戏才刚刚发售,主打的卖点就是利用特殊的脑波在玩家的梦境中构建出完全真实的游戏场景。

这款游戏的可互动度几乎达到了百分之一百,且流程是非线性,玩家在其中的自由度极高,可以在场景中任意探索,甚至在不同的时间和地点与不同NPC互动还可以触发不同的对话,完全如同真实的场景。

“没想到,为了游戏的真实体验,一开始进入游戏的时候还让我们把进入游戏的过程遗忘了。虽然加强了玩家的代入感,可,”程牧想起了室友手中的刀和地下室的怪物,心中一凛,“若是突然触发这些事件在游戏内死亡的话,那绝对是一场惊吓。”

放下手中的头盔,程牧打开游戏论坛,开始搜索有关《镜水湖监狱》的相关评论,很快就找到了,虽然评论还不多,但已经有不少人开始发帖吐槽。

“震惊,小伙一晚死三十多次,原因竟是因为一款游戏!”

“镜水湖监狱的谜团,有关地下室的秘密(汇总贴)。”

“本人第一次玩这种游戏,没想到它竟然……”

程牧一个个点开帖子,果然有不少人都在吐槽第一次死亡的代入感太强,难怪购买游戏时要玩家强制看完那份长达三十多页的免责条款。

不过,也有人特别喜欢这种未知的代入感,甚至吐槽为什么死过一次这样的操作就没了,还有人重置光脑或换碟想再次体验,只可惜好像每个用户都只能触发一次,起码至今没人卡出第二次来。

翻开娱乐贴,里面的评论则是网友们的一千种死法,有一开始去吃毒蘑菇死的,有开局跳脸被守卫当神经病打死的,也很多人是有被室友捅死的。

但经过一晚上的重复尝试,大部分网友基本都与程牧一样去过地下室了,不过和他一样活过了第一晚的人却很少,或者说几乎没有。

地下室的谜题刷新机制似乎是随机的,甚至说还有不少倒霉蛋下去就和怪物撞脸,交出了自己的一血,而若是选择不搭理矮个子,不去地下室的话,到了晚上睡觉,就会有人突然来敲你的门,打开观察窗,会看到一个畸形的怪物,然后提示你死了,不去搭理的话,则视野会慢慢变暗,然后也同样提示你死了。

“坑爹呢!不是说好非线性吗?这不一定要我们去地下室吗!”有网友吐槽道。

“你不去地下室探索谜题,不如找个叫‘囚犯模拟器’的游戏玩呗。”

“非引战加狗头保命。不是说所有人都偏好解密的,有些玩家买游戏只是为了体验游戏氛围,既然这游戏号称高自由度非线性,那……”

回复上一条评论:“叽里呱啦说一堆,没看到游戏下面两个大大的tag吗,解密,探索!不想玩就去找休闲益智啊,我看斗地主就不错。”

“你没搞懂我的意思……”

这种引战的楼层回复数最多,但里面的内容却毫无营养,甚至于后排有人突然聊了一句色图,风向立马就歪了,程牧摇摇头,不再往下翻了,转而点开了一个比较专业的谜题汇总贴。

贴子里将各种可能隐藏线索的对话,场景,道具等都列了出来,也有人死了无数次,将自己在地下室里遇到的各种谜题都贴了出来,以方便大家一起找答案,其中就有程牧遇到的无限回廊。

后面还有各种各样的敌人图片与介绍,第一个便是餐盘上的毒蘑菇,描述:千万别好奇去吃。其他还有拿刀的室友,持枪的狱警,甚至矮个子也被列入敌人的范畴,不过后面加了个括号,里面标注可选。

出乎意料的敌人还有后勤办公室的老头,本体还是个会从背后长出两根骨手的怪物。而医务室里则在进行某种奇怪的人体实验,一位受伤进医务室的玩家在死前看到了一名躺在白色病床上的患者,并贴出截图,患者的上半身缝着四只手,下半身则缝了另一个人的上半身,但手被替换成了脚,很残忍,但不可思议的是,他们俩确实都还活着。

另外,对于地下室里的怪物,以及它们的特点都有人贴了出来,楼主本人据说还在游戏里不断尝试,努力将第一手情报带给大家。

第一幅图片是一只无头怪物的截图,从地下室尽头出现,它如人形,但四肢极长,像是由多条手臂和大腿缝合而成,遇到它需要静音蹲下,只要不被碰到就不会被它发现。

第二幅图片是一排靠在墙上的裸尸,只会出现在过道两端的小走廊里,目前暂无对策,发现即死。

第三幅图片是一只在地上爬行的怪物,因为截图的时候走廊顶上的灯光在闪烁,没有看清样子,只截到了一团黑乎乎的东西。楼主在旁边备注了小boss字条,经常出现,顶上灯光闪烁就是它出现的标准,遇到即死,躲避方法是尽快跑到入口走廊里并关上门,它似乎只会在监狱过道上巡逻。

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